2026 GCA INTERNATIONAL MASTER CLASS 金漫國際大師班
當文學作品走進漫畫、動畫與遊戲,它們會如何改變原有的閱讀方式?而當ACG逐漸成為當代重要的敘事媒介,我們又該如何重新理解「文學」的邊界?
由台灣ACG研究學會主辦,國立臺灣文學館、台南應用科技大學漫畫系共同主辦的「動漫遊台灣2027」國際學術研討會,明(2027)年4月24日至25日即將於位於台南的國立臺灣文學館舉行。本屆研討會以「文學與ACG的互文對話」為年度主題,目前正式公開徵稿,歡迎對此年度主題或其他與ACG相關主題(如輕小說、Vtuber)有興趣的研究者踴躍投稿。
從喜歡的漫畫、動畫與遊戲出發,讓ACG也成為值得研究的文化現場
你有沒有想過,自己每天看的漫畫、追的動畫、玩的遊戲,其實也可以成為研究題目?
當小說被改編成漫畫,漫畫登上動畫螢幕,甚至進一步成為遊戲;當歷史人物、神話傳說與經典文學透過ACG重新被大眾認識,我們熟悉的故事也會在不同媒介中產生新的樣貌。那些陪伴我們成長的作品、角色與遊戲經驗,也可能藏著值得深入討論的文化議題。
例如,一部作品為什麼會讓人一刷再刷?角色的造型、個性與故事安排,究竟是如何吸引觀眾?一部小說改編成漫畫或動畫後,哪些內容被保留,又有哪些部分產生變化?遊戲中的世界觀、角色設計與遊戲機制,又如何影響玩家對故事的理解?
如果作品使用了歷史人物、地方傳說、傳統藝術或文化符號,玩家與觀眾又會如何理解這些元素?而當讀者、玩家開始進行同人創作、角色扮演或前往作品中的場景「朝聖」,這些行為又如何與作品本身產生新的關係?
這些看似日常的觀看與遊玩經驗,都可能成為ACG研究的起點。
五大子題,從經典文本一路談到粉絲文化
本屆研討會規劃五項彼此關聯的論文子題,涵蓋文學改編、ACG敘事、地方文化、跨媒介傳播及台灣ACG發展等面向:
一、文學經典的ACG轉生與互文本研究
二、廣義文學的邊界:ACG的敘事修辭與美學
三、在地記憶與非虛構轉譯:文史調查的ACG實踐
四、當文學讀者成為玩家:跨媒介傳播與粉絲消費文化
五、台灣ACG與文學交融史:性別、階層與當代文化認同。
相關說明( 詳見 徵稿公告連結 ):
「動漫遊台灣」:持續拓展ACG研究的對話現場
「動漫遊台灣」國際學術研討會持續關注ACG與台灣社會、文化及歷史之間的關係,透過學術研究與不同領域的交流,讓漫畫、動畫、遊戲等文化形式進入更多元的討論場域。
2027年的「動漫遊台灣」,將文學帶入ACG研究的視野,也從ACG重新回望文學。從經典作品的跨媒介改編,到地方記憶的遊戲化、漫畫化;從敘事形式與視覺美學,到讀者、玩家與粉絲的文化實踐,本屆研討會期待聚集不同領域的研究者,讓各種作品與研究方法在臺南相遇,展開一場跨越文本與媒介的交流。
「動漫遊台灣2027」國際學術研討會
重要時程
■ 主辦單位|台灣acg研究學會 Taiwan Association for ACG Studies
■ 聯絡信箱|twacqr2022@gmail.com
■ Facebook粉絲團|https://www.facebook.com/profile.php?id=100082956291443
歡迎關注文學、漫畫、動畫、遊戲與流行文化的研究者,一同來到臺南,在臺灣文學館裡談ACG,也從ACG重新閱讀文學。